Concepteur(-trice) Audio principal(e) / Principal Audio Designer - Remote

People Can Fly
April 14, 2024
Contact:N/A
Offerd Salary:$1000
Location:N/A
Working address:N/A
Contract Type:Other
Working Time:Negotigation
Working type:N/A
Ref info:N/A
Company Description

People Can Fly, un des principaux studios indépendants de développement de jeux AAA, est composé d'une équipe internationale de centaines de personnes talentueuses travaillant depuis des bureaux situés en Pologne, au Royaume-Uni, aux États-Unis et au Canada, mais aussi de partout dans le monde grâce à nos programmes de télétravail.

Fondée en 2002, PCF a marqué le genre des jeux de tir avec des titres comme Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment et Outriders. Nous sommes l'un des studios Unreal Engine les plus expérimentés de l'industrie et nous renforçons nos capacités au moyen de solutions internes, à savoir l'infrastructure PCF Framework.

Nos équipes de création travaillent actuellement sur plusieurs titres passionnants : Gemini est notre nouveau projet mené en collaboration avec Square Enix; Maverick est un jeu AAA développé en collaboration avec Microsoft; Bifrost, Victoria et Dagger sont des projets que nous réalisons selon un modèle d'auto-édition. Nous avons également un projet en phase de conception : Red; ainsi que deux projets en technologie de réalité virtuelle : Green Hell VR et Bulletstorm VR, qui est une captivante version en RV de notre jeu de tir culte.

Forte de plus de 20 ans d'expérience, PCF se lance à la découverte de nouveaux horizons. Nous avons pour but de combiner notre expertise avec la créativité des meilleurs visionnaires de l'industrie afin de travailler collectivement à la nouvelle génération de jeux d'action destinés à la communauté mondiale de joueurs.

Le Projet Bifrost est un jeu d'action-aventure AAA non encore annoncé développé par notre équipe nord-américaine, avec le soutien des studios européens du Groupe PCF.

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People Can Fly is one of the leading independent AAA games development studios with an international team of hundreds of talented individuals working from offices located in Poland, UK, US, and Canada, and from all over the world thanks to our remote work programs.

Founded in 2002, we made our mark on the shooter genre with titles such as Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment, and Outriders. We are one of the most experienced Unreal Engine studios in the industry and we are expanding it with in-house solutions called PCF Framework.

Our creative teams are currently working on several exciting titles: Gemini is our new project being developed with Square Enix; Bifrost, Victoria and Dagger are projects we're growing in the self-publishing model. We also have one project in the concept phase – Red; as well as two projects in VR technology – Green Hell VR and Thunder - a new project based on one of the IPs from the Group's portfolio.

With over 20 years of experience, PCF sets out to explore new horizons. We aim to combine our expertise with creativity of the best and most forward-thinking talents in the industry to work together on the new generation of action games for the global gaming community.

Project Bifrost is a yet unannounced AAA action-adventure game developed by our North American team supported by PCF's European studios.

Job Description

Responsabilités

  • Fournir du mentorat, des directives et des principes de création audio exemplaires pour assurer des résultats de qualité et des pratiques de travail efficaces.
  • Connaître l'histoire et la mécanique du jeu, les comprendre et les promouvoir auprès de l'équipe audio.
  • Travailler avec l'équipe de production pour attribuer les tâches et établir un calendrier d'équipe.
  • Veiller à ce que le travail de l'équipe audio respecte la direction audio, les délais de production ainsi que les normes de qualité et les limites de performance du moteur.
  • Monter le projet audio à partir de zéro (mise en œuvre dans Wwise, hiérarchies dans le mixage, etc.).
  • Proposer des projets de recherche et développement (R&D) et apporter des améliorations au pipeline et au flux de travail.
  • Effectuer des corrections de bogues et décrire des études de cas en R&D dans la base de connaissances..
  • Analyser les scènes pour déceler les problèmes de performance (profiler les performances, bogues de voix, etc.).
  • Utiliser tous les outils à la disposition du service pour créer des effets sonores pour le jeu.
  • Mettre au point de nouvelles techniques pour le matériel de nouvelle génération et travailler en collaboration avec les équipes d'ingénierie pour élargir l'ensemble d'outils audio.
  • Fournir une rétroaction au quotidien et résoudre les problèmes de manière créative.
  • Effectuer régulièrement l'évaluation du rendement des employés.
  • Mener des initiatives de recrutement en collaboration avec les ressources humaines.
  • Assurer l'intégration des nouveaux employés.
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    Responsibilities

  • Owning and improving the Audio pipeline
  • Managing talents of the Audio team to achieve best possible result for the project and personal growth of team members
  • Designing and delivering impressive Audio moments that enhance the player experience.
  • Collaboration with the studio:
  • Production, Level Design, Game Design, Art, Animation, Lightning, Meshers, Tech Art, Programmers, all developers.
  • Provide mentorship, direction and best in class Audio principles to ensure quality results and efficient working practices.
  • Know the game's story and gameplay, understand it and evangelize it to the Audio team.
  • Work with production team on tasks assignment and a team schedule.
  • Ensure that the work of the Audio team follows the quality of engine standards as well as engine performance limitations, Audio direction and production deadlines.
  • Set up audio project from scratch (Wwise implementation, mix hierarchies etc)
  • Providing R&D projects and pipeline and workflows improvements.
  • Bugfixing and describing R&D case studies in knowledge base.
  • Analyzing the scene for performance issues, (Profiler, voice starvation etc).
  • Using every tool at department disposal to create SFX for the game.
  • Innovating new techniques for next-gen hardware, and work with the engineers to expand the Audio toolset.
  • Provide day-to-day feedback and creatively solve problems.
  • Conduct consistent performance reviews of staff members.
  • Conduct recruitment projects with HR collaboration.
  • Conduct onboarding to new hires.
  • Qualifications
  • Minimum de 7 ans d'expérience dans le développement de jeux.
  • Au moins deux titres AAA développés du début à la fin et publiés.
  • 2 ans d'expérience à la tête d'une équipe.
  • Fortes compétences en leadership et en mentorat.
  • Très bonne compréhension des processus de création et de développement de jeux.
  • Expérience dans tous les aspects de la création de contenu de jeux pour consoles et PC.
  • Expérience de travail approfondie avec UE4 et UE5.
  • Connaissance experte des stations audio numériques (DAW) (Reaper, Pro Tools, etc.).
  • Connaissance experte de Wwise.
  • Solide connaissance des techniques actuelles de mixage audio 3D.
  • Solide connaissance de la mastérisation et du mixage par plateforme.
  • Expérience approfondie en scriptage visuel dans l'éditeur Unreal Engine.
  • Solides compétences en résolution de problèmes techniques.
  • Passion pour les jeux vidéo et leur création.
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  • Minimum 7+ years of game development experience.
  • At least two AAA titles developed and shipped from start to finish.
  • Minimum 2 years of team-leading experience.
  • Strong Leadership and mentoring skills.
  • Great understanding of creative and game development processes.
  • Experience in all aspects of creating game content for consoles and PC.
  • Extensive experience working with UE4-UE5.
  • Expert DAW knowledge (reaper, ProTools...).
  • Expert knowledge of Wwise.
  • Strong knowledge of current 3D audio mixing.
  • Strong knowledge of mastering and mixing per platform.
  • Strong experience with visual scripting in Unreal Engine Editor .
  • High proficiency in technical problem solving.
  • Passionate about playing and making video games.
  • Additional Information

    CE QUE NOUS OFFRONS

    Au Canada

  • Un ensemble d'avantages sociaux payés à 100 % par PCF. La compagnie d'assurance rembourse les réclamations à 100 % (jusqu'à 1000 $ de services par année, en plus d'une couverture familiale ou individuelle).
  • Une couverture dentaire complète, y compris les soins dentaires majeurs et l'orthodontie.
  • La cotisation égale au REER à hauteur de 4 % avant déductions fiscales, 100 % acquis dès le premier jour.
  • Une semaine de congé payé pendant les vacances d'hiver.
  • 20 jours de congé payé et 5 jours de congé de maladie payé.
  • Des séances gratuites de soins virtuels de santé et de bien-être mental, incluses dans le régime pour les membres et leurs personnes à charge.
  • Des occasions de développement personnel et la possibilité d'œuvrer dans un environnement mondial.
  • L'occasion de travailler au sein d'une équipe créative avec des personnes passionnées par ce qu'elles font.
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    WHAT WE OFFER

    Canada

  • Benefit package 100% paid by PCF. Insurance company reimburses 100% of claims (Up to $1000 per service a year, as well as individual family coverage).
  • Full Dental coverage, including major dental and orthodontics.
  • 4% RRSP matching before tax deductions, 100% vested on day 1.
  • Paid week off during Winter Holidays.
  • 20 paid vacation days and 5 paid sick days.
  • Free virtual health and mental wellbeing sessions included in the plan for members and their dependents.
  • Personal development opportunities and ability to work in a global environment.
  • Work in a creative team with people full of passion for what they do.
  • U.S.

  • 100% group health insurance benefit premiums paid by PCF (Medical, Dental, Vision, Group Life, and Supplemental Live) and start on day 1 of employment.
  • 401K with 100% match, up to 3% of employee salary, and vested immediately.
  • Paid week off during Winter Holidays.
  • 20 paid vacation days and 5 paid sick days.
  • Free virtual health and mental wellbeing sessions included in the plan for members and their dependents.
  • Personal development opportunities and ability to work in a global environment.
  • Work in a creative team with people full of passion for what they do.
  • Long term disability, short term disability, travel insurance, as well as other benefits provided
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